[猎人]第一人称RPG_我的奖励 首页

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   我的奖励 (第2/10页)

婆年的出现,都未曾有过任何疑问,没有想太多,还不如一个7岁聪明小孩的……愚蠢的大人。

    好吧,愚蠢的大人至少从短暂的交手中,意识到这个孜婆年大概率是真货,因为愚蠢的大人有段时间的专业训练是与孜婆年交手,知道孜婆年的部分行动模式。

    按照原着,孜婆年是至少连续两个世代忠心于揍敌客的老管家,除了蝴蝶效应导致孜婆年叛变的低概率事件,我认为这很可能是一场测试。

    要测试什么?战斗力吗?

    派一个我和伊路米不认识的人来作为敌人,不是更真切,更能测试我们的实力吗?

    不,我们目前的水平用不着吧。我们只是一个小水杯,里面有多少水,以席巴他们的阅历,稍微一晃就知道有几斤几两。

    “不继续攻击了吗?”孜婆年毫发无损,甚至一步都没有挪。

    揍敌客天赋最强的奇犽,在12岁时面对孜婆年也倍感棘手,不敢轻举妄动,而我才8岁多的经验值,我可不认为我能比奇犽更牛X,要不然揍敌客就该把我供起来了吧?(笑)

    重点不是测试实力的话,测试的是面对强敌时的选择吗?

    面对不可战胜的强敌,按照揍敌客的家训,就该像伊路米一样果断跑路。

    我做出“留下战斗”的回答之后,再添上“不敌而逃”,来得及吗?或者说,有意义吗?

    没有意义。

    就算做对了,其实也没有意义。

    无非是获得奖励,或者接受惩罚的区别。

    我没有想要的奖励,揍敌客的体罚我多少也习惯了,并不能成为非常巨大的威胁,因为我知道他们的体罚存在底线,绝不会给我留下无法愈合的伤势,那么……
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