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599 最伟大的模组游戏 (第2/4页)
方式让更多的人去了解电子游戏文化。 影视剧、小说、动漫等等多个行业都有各自保留历史的方式,几十年的作品都可以重新拿出来重温,但是电子游戏一旦经历游戏机更新换代,就可能面临老游戏无法游玩的窘境,这其实是等于抛弃历史,竹游星并不喜欢,他希望哪怕过去一百年,那些人也可以有机会玩到古早的游戏,感受曾经那段游戏开创者们的辉煌时刻。 扯远了,现在竹游星更希望能让团队将眼下这个游戏数量的问题解决掉。 在文化创作领域,电子游戏的制作应该算是门槛最高的一个,你要什么都懂点,编程、美术、音乐、关卡设计、镜头语言设计等等。 其他文化产品都没有电子游戏这么复杂,这也天然的就劝退了很多对游戏创作感兴趣的人。 但是竹游星一时半会好像也找不到什么太好的办法。 虚幻引擎团队已经将游戏开发门槛尽可能降低了。 按照竹游星的要求,团队始终都在将流程尽全力简化,增加制作角色模板,减少程序上的编写,增加各种各样的模板直接套入其中。 但是这对于一般人来说还是门槛很高。 其实即便是到了竹游星那个时代,这个问题也还是没有太大的缓解。 但那个时候虚幻引擎在这方面已经做得非常出色,自己现在也只能算是刚刚勉强达到虚幻3时期的效果与制作难度,再降低难度需要再进一步才行。 所以虚幻引擎应该算是进阶游戏开发者的选择,而不是入门开发者们的选择。 这
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