字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
519 游戏开发的幕后 (第2/4页)
所以他主动的充当讲解员,或者是一位老师。 现在能有机会让竹游星亲自来讲解指导是一件非常难得的事情。 相同行业的人,哪怕是竞争对手如果有机会可以得到竹游星的指导,也绝对会毫不犹豫的跑过来,不论花什么代价都是值得的。 然后,竹游星就带着这三个女孩子来到了其中一个游戏开发小组的办公区域给她们现身说法。 竹游星直接坐在一台电脑前将塞尔达传说时之笛的开发界面呈现给三个女孩子。 在开发界面中,原本看起来一望无际有着昼夜更替的海拉鲁大世界变成了只有薄薄一片的贴图层。 通过对程序的调整,主角林克可以在这片薄薄的贴图上纵情狂奔,或者是骑着马尽情驰骋。 “其实不是我们不能做出更加真实的场景,但是那并没有什么必要,而且把资源浪费在玩家根本看不到的地方是非常奢侈的行为,现在的游戏机性能也根本做不到表现出完全真实的大世界,所以只能尽可能的在一切地方压缩资源,将宝贵的资源交给那些该用得到的地方。” 三个女孩子中的爱子与音酱几乎是目不转睛的盯着屏幕看,心中泛起无数的波澜。 之前她们真的没有什么人传授游戏开发技巧。 现今为止开发游戏相关的书籍也不够完善,更多是传授别人怎么用简单的汇编语言或者是其他基础的程序语言开发出一些普通的2d画面风格游戏。 3d游戏的开发在现在这个世界的时间来说还算是非常时髦新颖的东西,有能力做这个的游戏工作室和公司还
上一页
目录
下一页