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507 网络对轰 (第3/4页)
三天后正式发售。” 光盘制作有一个非常大的好处就是制作迅速,成本也非常的低。 卡带如果从安排工厂制作开始,想要制作出百万规模的卡带现在大概也至少需要半个月的时间才行。 但是光盘如果多家工厂全功率运作起来,一天时间压制百万张游戏光盘也不是问题。 早川植人说的三天后正式发售还是计算了运输到各个店铺的时间的。 苏瑞电子在生产运输调度这方面也非常的擅长,米国、曰本、欧洲多家光盘工厂同时开动,电子游戏主要消费地区都能迅速铺开。 早川植人要趁着这个机会夺走游星电子娱乐的玩家。 不过他也并不是特别乐观,因为这只是竹游星一次失利而已,而且还不是因为游戏质量失利,只是因为游戏难度设置的不合理,导致劝退了很多玩家,玩家本身对于竹游星的追捧还是没有多少减弱,所以还是不能大意。 话再说回来,之前早川植人还考虑推出和怪物猎人类似的作品,希望自己不能落后竹游星这边太多,但是看到竹游星这一次有疑似翻车的迹象,他觉得或许可以先将这类型的游戏放一放,就算真的开发也不能设置太高难度,避免把玩家吓跑。 相比较早川植人的冷静对待,yoo的老板长尾雨就显得比较兴奋。 竹游星翻车可是非常罕见的,或者说从来都没有过。 他作为一个互联网门户网站肯定是要好好的宣传一下的。 竹游星翻车也绝对会是一个非常具有流量的话题。
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