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565 多维打击 (第1/4页)
565 首先,yoo的团队倒是能想到将足球游戏的时长缩短,这肯定是没问题的。 但是后面该怎么做他们就完全想不出来了。 在这之前他们几乎没有什么类似的游戏作为参考。 唯一一个参考可能就是之前游星电子娱乐推出的超级足球大赛。 但是超级足球大赛也并没有太多特点。 这款游戏更像是从fc时代转型没多久的游戏,游戏就只有非常单一的玩法,完全没有参考性。 他们只能自己想办法创造出一些玩法。 但这就完全不如竹游星大脑中已经拥有的非常成熟的足球游戏玩法。 或许他们可以有机会开发出不逊色于竹游星创造的新足球游戏,但开发的周期绝对不会短。 因为他们需要不断的进行试错,不断的从各种各样玩法中找到一个最适合足球游戏的玩法,远远不如竹游星一开始就明确好的方向速度快。 只要开发人数充足,竹游星有信心能在一年时间内就开发完成,可是yoo呢?他们却根本没这种机会,他们的开发时间只会特别的长。 足球游戏是一个非常好的体现出电子游戏工业化的一个类型,只要有稳定的创意来源,那么接下来游戏开发就不会太难了。 fifa在后来的玩法上虽然不断的尝试推陈出新,但其实大部分玩家主要还是玩那么几个玩法内容,这样还是会继续让玩家持续的为年货付钱。 fifa这款游戏竹游星玩的其实不算太多
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