什么叫六边形打野啊_268:整个好活! 首页

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   268:整个好活! (第13/14页)


    “刺客在‘延迟爆发’概念推出后就一直在经历各方面的改动,设计师显然是想通过自己的方式来让他们在峡谷内形成平衡。”

    “他们这次没有削弱英雄,而是直接对装备动手……护甲穿透装首当其冲。”

    李知勋来中国一年多,对各种成语信手拈来。

    “幽梦的穿甲直接被砍了5点,黑切配方里的考尔菲德战锤变成燃烧宝石,这样可以减少装备提供给刺客的进攻属性,转而增加生命值。”

    杰克冷嗤一声,“哥们真是佛了,设计师天天就勾八乱改,是不是等他们发现延迟爆发这概念太脑残,就再把这群刺客的技能再回调到原版?”

    他提起延迟爆发就满心不爽。

    设计师号称是为了考虑脆皮后排的游戏体验,让adc不用再经受和对手打个照面就要暴毙的痛苦遭遇。

    结果改完之后,那群刺客变得又rou又有伤害,显然强度超模!

    他们是没办法在一个回合内就把adc送回泉水。

    可是adc打这群刺客就和刮痧差不多!

    往往还不等把对面打成半血,自己就已经暴毙!

    喻文波感觉设计师脑袋被驴给踢了。

    侯爷笑容温和往下讲,“穿甲装削弱,最直接的影响就是杰斯和螳螂,他俩原本都用幽梦 黑切的两件套成型方案,中期往往能起到至关重要的ke消耗作用。”

    狮子狗算是逃过一劫。

    这版的雷恩加尔不出幽梦,黑切的改动目前来看增加的坦度对狮子狗也有一定用处——起码跳进去不用担心暴毙,还能靠着生命值提升继续与对方周旋。

    “最后是天赋,”easyhoon把最后一
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