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676:赢麻了! (第7/13页)
那么你选单纯的单核或者双核阵容,万一输出核心没及时到场,总不能靠几坨大rou坦克跟对手打硬碰硬的遭遇战吧? 高频率冲突就注定阵容选取更偏向多核,而且后期发力的英雄将很难上场。 毕竟前中期作战能力会迎来低谷期,万一队伍陷入劣势,又不容易帮他拖到后期发力的时间节点! 捋顺完版本,再回过头来看顾行基于doinb游走方案优化后的船新战术,就能体会到其中的优势之处。 只因在顾行的规划里,中单若是主动游走并未取得收益,会搜刮线上队友的经济,而非野区营地。 要知道,多核阵容里打野也是重要组成部分——它自身本就不受限于兵线,基本上哪里有架打,打野都能参与进去。 并且当前还有2分钟河道蟹这种逆天生物,对打野的作战强度提出极高的要求! 现在野区环境是怎样的? 青钢影、奥拉夫,有些打野还喜欢玩赵信。 这些英雄都不是纯粹的功能性角色,对经济有一定需求,必须要有装备才能将战斗力最大化! doinb游走不成,吃的可是打野的营地! 在这个野怪刷新间隔高达150秒的版本,打野刷野本来就十分不易,经济天然落后于线上英雄,再让金泰相给搜刮掉一部分,他们还怎么玩? 也就是卡萨自身的中期草食风格能容许doinb不断刷野,才让金泰相如此肆无忌惮! 在当前版本,按照doinb的野区吸血玩法,让打野cao刀食rou英雄却用食草风格来玩,把经济让渡给中单,待到中期卡萨就等同于透明人,团战开起来刚进场便会瞬间融化,连一点作用都发挥不出来! 反观顾行,让超威去刷边线的小兵,
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