什么叫六边形打野啊_314:准备开始,里约大冒险! 首页

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   314:准备开始,里约大冒险! (第1/12页)

    关于网站的构造,顾行的理论知识还停留在上学期间的信息课,现在基本都还给老师,属于一窍不通的程度。

    能提建议的就是英雄联盟项目的电竞数据。

    顾盼坐下来稍做解释,“我们目前数据库已经建好了,按照不同的赛事进行归类,再分为英雄、队伍和选手三大项,里面呈现出的各种词条也不同。”

    英雄数据里,就是被禁用率、选取率、胜率以及kda。

    点击角色头像可以看到职业联赛的对局记录,配装方案和符文天赋选择。

    “这个太笼统了,”顾行下意识站在职业选手的角度看待问题,“现在变成双轮10ban后,bp比之前复杂的多,最基本的蓝红方你得分别标注出来啊,两边的bp思路完全不同,你光给出总共的bp率,能看出的信息实在太少!”

    顾盼虚心接受,和小鸡啄米似的猛点头。

    “你最好把数据再细分一下,分成首轮和次轮bp……”

    顾行提出修改意见,“首轮大家基本是2个版本ban外加1個针对ban,封锁和抢到手的都是强势英雄,次轮则是针对敌方尚未选出的位置上的绝活,选取面更多强调弥补阵容短板。”

    “再就是先抢率和后选ter率,能反映出角色定位和体系的差别,比如兰博就是个典型的后手英雄,先抢很容易被军训,这些都能在数据上体现出来。”

    正当顾行滔滔不绝,顾盼打断了他。

    “哥,网站是给很多入门级别的电竞赛事爱好者做的,太详细是不是没什么用?”

    多数观众对过于繁杂的数据没有探求意愿,如果网站给的数据太多,反而会让
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