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第494章 (第2/4页)
第一次出现在正式赛的赛场上。 相反,有很多队伍都用过召唤卡。 其中最亮眼的无疑是尼斯胡用水系规则制作出来的【水元素】。 它真的很搞人心态。 攻击力不高,但被打到会叠加「水毒」。 每叠一层都会对目标造成迟缓效果,减速50%,持续二十秒。 这个减速是乘算,和减伤一样,理论上讲永远不可能叠到100%,不用担心会被定住。 但在实战中,只是一层「水毒」,就已经足够让人抓狂了。 叠个三四层直接变成蜗牛,跑起来跟爬似的,和被定住没有什么区别。 「水毒」还不吃普通净化。 必须要针对性的规则级净化卡才解得掉。 而小组赛上跟白鹰国一队打的队伍也是第一次见到这张卡,上哪儿去针对呢? 他们也不会未卜先知,只能被几只水元素追着满场乱跑。 战卡师被召唤卡追着打,别提有多憋屈了。 非常直观的说明了尼斯胡这张【水元素】的强度。 强得不像是一张召唤卡。 可就是这样一张强得不像召唤卡的召唤卡,在白鹰国一队的战术体系中,也只能充当一个辅助角色。 真要打伤害,还是得看选手们手里的武器和其它法术卡。 圣光
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