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第124章 邀请函 (第5/8页)
符合影视作品的审美,是个圆形飞碟,往后,都是一些奇行种。 至于为什么会做成这种东西嘛…… 那是因为这个年代的计算机还没法和后世一样直接贴图,所谓的图形,都是由一个个的像素点拼凑而成的,当组成图像的像素点无法改变时,想要让图形彰显亮点,那就只能将他们设计成奇怪模样了。 二月十五日,沃兹将外星飞船的初版行动轨迹,即从上往下,从左往右的自由运动给写出来了,同时还加上了分数阈值与加速度的设计。 二月二十三日,千年隼的移动和攻击被伊芙琳做完。 说实话,做到这里时,游戏其实可以进行初版的测试了。 只要怪物的运行轨迹和千年隼的攻击方式没有问题,那就可以琢磨游戏中最难的代码,也就是怪物的撞击了。 但就在伊芙琳准备将三人所写的代码组合起来时,沃兹却提出了一个想法,“伊森,如果我没记错的话,《星球大战》的电影里是不是有激光枪相互射击的画面?如果说千年隼的攻击方式就是这种激光的体现,那么与之相对应的银河帝国是不是也该有这样的攻击方式?” “所以我建议,将这样的攻击方式也融入进游戏。” “具体的表现就是,每当玩家消灭掉一板敌人后,屏幕最上方就会出现一排拥有激光攻击能力的飞行物,它们会向玩家进行射击。” “在这个时候,玩家需要躲避屏幕上的子弹。” “一旦被击中,那玩家就会失去一条性命。” “当然,银河帝国的攻击是有间断的,永远都不
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