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第284章 我看到了未来! (第7/9页)
。 但当出手的家伙乃是高盛后,以利为先的判断就成了主流。 没办法,谁让高盛就喜欢干这种事情呢? 和摩根士丹利的狠辣相比,他们更喜欢暗搓搓的捅人。 当伊森做出了高盛有病但威胁不大的判断后,第四个问题也就解决了,而第五个问题,也就是太东和南梦宫他们接连推出借鉴品这种事情…… 伊森解决不了,这种事情也没法解决。 还是那句话,当游戏的玩法不能成为专利时,借鉴学习就成必然。 更别说,最先借鉴的其实还是他呢。 所以,一家优秀的游戏公司运营的永远都不是游戏本身,而是那些可以被版权保护的角色形象,它们才是一家游戏公司里最大的财富。 这一点伊森之前没有做到,但现在嘛…… 随着麦当劳开心乐园餐的推出,各大玩偶服饰在洛杉矶的试水售卖,电影和游戏的联合,那直线上扬的销量足以证明他们迈出了突破性的第一步。 接下来,那就是继续在卡通动画和卡通电视剧、漫画等方面发力,为这些角色打造属于他们自己的故事,让这些ip获得更多的价值。 而这些东西,是借鉴不了的。 因为所有成功的ip其实都是踩着时代的浪潮发展的。 没有历史因素的加持,它们又凭啥能撬动世界? 在把五个问题一一过了一遍后,每家公司的目标在伊森的面前那就是一目了然,而当光盘问题已有应对之法,任天堂的依仗可以直接打穿,股价问题有罗伊·迪士尼负责,李鬼永远成为不了李逵时,还需要伊森纠结的,那其实就只有科莫多尔在计算机上的谋划了。 可问题是…… 廉价
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