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第295章 开放世界的野望 (第5/8页)
宝奇兵》里的解谜元素实在是太多了!什么潜艇之战,荒岛求生,灵魂之井,神庙酒馆……光是斯皮尔伯格和卢卡斯创造的电影地图,那都能支撑一整部游戏的解谜开发! 当如此详尽的内容出现后,当精细无比的设计出现时,将《夺宝奇兵》做成简单的卷轴类闯关游戏?那真的是极大的浪费! 而将它变成北美的《塞尔达》,将它做成开放世界,将电影里的世界观用游戏的方式继续拓展,那才是北美年冠电影应得的待遇! 更重要的是,即便伊森没有拿着灵感问jiejie,他也知道当下的技术完全支持,因为宫本茂在八十年代创作《塞尔达》时,那就是用最初代的红白机跑起来的,而命运游戏的家用主机…… 咳咳咳…… 懂的都懂。 但就算他们的约翰逊家用主机能够承载arpg类的幻想,伊森也无法把创意变成现实,因为《赛达尔》这样的游戏必须拥有存档读档的功能。 如果不能让玩家自行存档,那解谜玩法也就没法进行下去了。 最初的红白机没有存档功能,所以,在他的上辈子,任天堂的山内溥为了推行《塞尔达》,搞了个磁盘外驱。 而现在,约翰逊家用主机也没有存档功能,所以,想要把《夺宝奇兵》做成arpg,那就必须向玩家介绍磁盘外驱。 虽然这种推广对于伊森来说十分的简单,因为伊芙琳在设计主机时就已经做了后门,苹果的外接磁盘往游戏机上一插就能用,只是他们在做市场化的机器外壳时将口子给封住了而已,但…… 苹果外接磁盘它贵啊! 四百九十五一台的价格能买两台半的约翰逊家用主机了! 这个价格不是普通民众能接受的! 因此,《
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